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    [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Sylandryl am Sa Okt 30, 2010 2:34 pm

    Okay.


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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Sylandryl am Do Nov 11, 2010 2:37 am

    Möffmöff. Nur nochmal zur Erinnerung: Heute abend Deadlands, nech?


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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  JPJ am Do Nov 11, 2010 4:42 am

    Jo. Freu mich drauf Smile.
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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Mister_Merrow am Di Nov 16, 2010 11:48 am

    Oho, da treiben sich also meine raubeinigen Gesellen umher!

    Werden wir diese Woche wieder durch Colorado ziehen, oder stehen andere Sachen in Aussicht?

    Pip-pip!
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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  lionhawk am Mi Nov 17, 2010 2:15 am

    Meister Fong macht morgen eine Ausnüchterungskur und wird deshalb bei klarem Verstand nicht aufbrechen um sein erbärmliches Dasein in irgendeinem verrückten Abenteuer auszuhauchen.
    Anders ausgedrückt: ich bin morgen nicht da
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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Mister_Merrow am Mi Nov 17, 2010 3:49 am

    Ohne Mister Fong wird das bestimmt nicht so abenteuerlich wie sonst.

    Aber egal, hip-hip hooray und ab in den Staub wie man so schön sagt.
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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  lionhawk am Mo Nov 22, 2010 5:20 am

    Was ist diese Woche?
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    Sylandryl
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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Sylandryl am Mo Nov 22, 2010 7:06 am

    DÄÄDLÄNDS. Smile


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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Mister_Merrow am Mo Nov 29, 2010 3:09 am

    Diese Woche Deadlands? Bin schon gespannt auf die Hasenjagd :3

    Ob wir das überleben?
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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  JPJ am Mo Nov 29, 2010 3:56 am

    Könnte auch Don't Rest your Head als Indie-Oneshot anbieten um im zwei Wochen Rhytmus zu bleiben Smile.

    Darum gehts

    Je nachdem was Sylandryl und die Spieler sagen. DRYH steht ja schon lange im Raum, insofern spring ich damit gern in die Lücke.. aber DL rockt auch, keine Frage Smile (außerdem wollten Iri und Jan das auch mal spielen und die hätten beide glaube ich Donnerstags keine Zeit).

    Wenn wir DRYH spielen, müsst ihr euch noch einen Chara und eine Startsituation überlegen; da ihr aber im Falle eines gelingens den Ausgang der Szene beschreibt, ist die ganze Story auch stark von eurem Input getragen Smile. Heißt ich werde da keine Story durchplanen sondern nur Elemente aufgreifen^^.

    Spoiler:
    What’s Been Keeping You Awake?
    This is the source of the character’s insomnia, and sets up what the character’s immediate history has been like.
    Think about: What troubles him? What pressures turned him into an insomniac? Is he running from something? Does he stay awake due to nightmares or substance abuse? Has he lost someone dear to him and the grief is robbing him of sleep?
    Why it matters: This answer connects the character to what all the protagonists in the game have in common – insomnia. It can drive further development of the character by offering opportunities for flashbacks. If it suggests something that the character is avoiding confronting, the GM may look to that as a source of ideas for what the character should face.

    What Just Happened to You?
    This is what happens to the character in his very first scene of the game – it’s not in the GM’s hands, it’s in the player’s! Such a moment should always feature a moment of high stress for the character. This may be different from what’s been keeping the character awake.
    Think about: What would make an exciting, stressful scene? Is the source of the stress mundane or supernatural? Did you just lose your job? Did a monster jump out of your closet? Did you walk in on your wife and another guy in bed? Did you fall off a building – and land without a scratch?
    Why it matters: Players get to set the tone for the entire game by determining the opening scene for their protagonists. This is a huge power, and should be exercised with discretion. The best opening scenes are the ones that say something about the character’s ongoing story – they imply a trajectory as much as an event – but so long as the “moment of high stress” requirement is kept to, all should be well.

    What’s on the Surface?
    This determines the first impressions the character gives off, and tells what is obvious about him.
    Think about: What does the protagonist appear to be at first blush (as opposed to what he actually is)? How do others see him? What’s his physical appearance? What sort of personality does he have? Does he put his best foot forward – or his worst?
    Why it matters: This answer will be a strong guide as to how the world interacts with the protagonist. It will offer ways in which the face he turns to the world can help or hinder him.

    What Lies Beneath?
    This speaks to the protagonist’s secrets, the part of himself that he doesn’t show to the world if he can help it.
    Think about: What’s the protagonist’s real deal? What would be a surprising twist that plays counterpoint to what’s been said about him so far? What secrets would he give his life to protect? How does he see himself? What lies does he tell himself?
    Why it matters: This answer can complicate the portrait of the character, and give him a real three-dimensionality. It plays strongly to character motive. In the absence of anything else, this informs what sorts of things might, over time, be brought to light – or be carefully, deliberately kept in the dark.

    What’s Your Path?
    This question addresses the character’s goals, and points to how – in a vacuum – a story about him could reach its conclusion.
    Think about: Where is the protagonist headed? If a story were written about his life, what would its theme be? What are his goals? What does he want or need?
    Why it matters: This is the ultimate question in a game where the personal journey of the protagonist is just as important as anything else. When the character isn’t dodging Nightmares or navigating the Mad City, this is what his mind is set to achieving.
    Example
    Rob’s protagonist is Gavin McNab, a protagonist whose child just got kidnapped by something from under her bed (“What just happened to you?”).
    He’s been staying awake due to night terrors about losing his kid … and that was before it actually happened (“What’s been keeping you awake?”)
    At first blush, Gavin appears to be a bit of a deadbeat dad. He doesn’t hold down a job really well, and his kid’s been living with his Mom. (“What’s on the surface?”)
    The truth of the matter is that Gavin works for the Russian Mafia, and he’s been trying to keep his family at arm’s length in order to keep them out of harm’s way. (“What lies beneath?”)
    Gavin’s story is about becoming the man his family deserves to have. In the immediate, he’s interested in recovering his child, but more long-term, he wants to get free of his Mafia ties, and become a better father to his kid. (“What’s your path?”)

    Determine Talents
    The player must choose one talent of exhaustion and one talent of madness for his character.
    An exhaustion talent allows the character to be thoroughly exceptional – supernaturally so – at a particular thing he can already do. So, such a talent might allow him to climb seemingly impossible surfaces, run far and fast, perform calculations as fast as a calculator, or simply shoot things very, very well. This definition must be reasonably narrow in the GM’s judgment, and on par, in terms of breadth, with the other protagonists’ talent picks. Using an exhaustion talent can push the character closer to the point of needing sleep: if he does fall asleep, it could mean the end of him.
    Example
    Gavin’s relationship with the Russian Mafia seems to suggest the best source of ideas for Exhaustion talents. As Rob (Gavin’s player) thinks about his history, he focuses in on what got Gavin tangled up with them in the first place: money troubles. He decides that Gavin’s exhaustion talent is one of Gambling. Now that Gavin is Awake, he is doing exceptionally well at games of chance, thanks to his exhaustion talent.
    A madness talent allows the character to do something he simply can’t normally do – something which is normally outside of the realm of human possibility. This might be something as simple as flying without the aid of any device, reading minds, compelling others to tell the truth, or moving objects with telekinesis. A madness talent may imply several levels of power at which it operates, or may simply lock in at a certain level. Using a madness talent pushes the character closer to the brink of insanity: if he does go insane, he could become a Nightmare.
    Example
    Rob thinks Gavin is more of a runner than a fighter, so he wants to give Gavin an evasive talent in the madness department. There are a number of ways he could go here – maybe he could turn invisible, or at least into a living shadow, or maybe even the proverbial fly on the wall. None of these quite click for Rob, and he talks about this with Lydia, the GM. Lydia suggests the ability to turn into a cloud of fog – still not quite right, says Rob. She offers a second suggestion of the ability to teleport short distances (with greater distances requiring more madness dice to be rolled). Rob likes the sound of that, and writes down Teleportation as his madness talent, with a note of “madness dice = distance”.

    EDIT:
    Wer Beispiele braucht: Hier im Demo Kit finden sich auf den letzten drei Seiten jeweils ein Charakter Smile. Nur dass der Chara nicht in der Mad City beginnnen muss, bzw. wohl nicht sollte^^.
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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Mister_Merrow am Mo Nov 29, 2010 5:03 am

    JPJ schrieb:Könnte auch Don't Rest your Head als Indie-Oneshot anbieten um im zwei Wochen Rhytmus zu bleiben Smile.


    Klingt auf jeden Fall interresant, und "Irgendwer" hat mir davon schon mal erzählt. Aber wenn der Rest der Gruppe eher zu DL tendiert, werde ich mich da anschließen. Was ist denn ein Donnerstag ohne eine Wild West Schießerei Cool ?

    Eventuell könnte aber auch ich die Rolle des GM jede zweite Woche übernehmen, die einzigen in Frage kommenden Systeme wären dann ganz eingeschränkt nur Savage Worlds und Pathfinder. Oder AD&D, nur die Sets hab ich nicht in Trier.

    :3
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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Manu am Di Nov 30, 2010 4:29 am

    Ich glaube DRYH könnte ich gewesen sein...
    Von mir aus könn wir das gerne machen allerdings bitte ich vielmals um entschuldigung wenn ich momentan etwas ungeduldig bin was Deadlands angeht... hätte ganz gerne mein Template zurück.

    Ganz davon abgesehen wäre auch Marcos Vorschlag ganz nett. Hätte noch mal Spaß an ein bisschen D&D vl. sog. Palnescape auf ner AD&D Plattform. Erinnert mich so an BG... ja die alten Zeiten.

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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Sylandryl am Di Nov 30, 2010 11:59 pm

    Wie gesagt, bei einem DRYH One Shot wäre ich auch dabei.


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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  JPJ am Do Dez 02, 2010 12:06 am

    DRYH it is Smile.

    Bringt W6 mit:
    3 in einer Farbe (weiß), 6 in einer anderen Farbe (schwarz) und noch mal 8 in einer anderen Farbe (schwarz). Bzw. wenn ihr 3 in einer und 6 in einer anderen habt, ist es bei der letzen Kategorie auch wieder irgendwo egal, solange man die von den beiden anderen Würfelpools unterscheiden kann^^.

    Ich hab aber auch mal bei den Billigwürfeln vom Baumarkt in die Vollen gegriffen, kann also aushelfen Smile.
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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  lionhawk am Mo Dez 06, 2010 1:56 am

    Ist diesen Donnerstag Deadlands?
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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Sylandryl am Mo Dez 06, 2010 10:11 pm

    Joa, sollte so sein. Smile


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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Mister_Merrow am Mo Jan 03, 2011 5:41 am

    Geht's die Woche schon weiter?

    Hab sogar Plastikzombies dabei What a Face
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    Manu

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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Manu am Di Jan 11, 2011 5:47 am

    Wie sieht es eigentlich am Donnerstag aus?
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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Mister_Merrow am Mo Jan 17, 2011 2:59 am

    Wann geht's denn mal weiter? ;___;
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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Manu am Mo Jan 17, 2011 4:41 am

    Irgendwann.
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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Sylandryl am Mo Jan 17, 2011 9:09 am

    Wenn alle Zeit haben können wir diese Woche gerne wieder. Smile


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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  lionhawk am Mo Jan 17, 2011 10:55 am

    Ich bin wohl auf der Geoparty...
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    Manu

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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Manu am Mo Jan 17, 2011 11:38 am

    Ich wäre mal da.
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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  JPJ am Di Jan 18, 2011 6:14 am

    Ich auch Smile.
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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

    Beitrag  Mister_Merrow am Di Jan 18, 2011 11:17 am

    Na also ich natürlich auch :y

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    Re: [Deadlands: Reloaded] Allgemeines Zeug

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